課程資訊
課程名稱
電腦繪圖學
COMPUTER GRAPHICS 
開課學期
96-1 
授課對象
工學院  工程科學及海洋工程學研究所  
授課教師
郭真祥 
課號
ESOE5042 
課程識別碼
525 U2280 
班次
 
學分
全/半年
半年 
必/選修
選修 
上課時間
星期二6,7,8(13:20~16:20) 
上課地點
工科127A 
備註
限學士班三年級以上
總人數上限:30人 
Ceiba 課程網頁
http://ceiba.ntu.edu.tw/961cg07 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
本課程尚未建立核心能力關連
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

1.1 What is Computer Graphics?
1.2 Where Computer Generated Pictures are Used
1.3 Elements of Pictures created in Computer Graphics
1.4 Graphics Display Devices
1.5 Graphics Input Primitives and Devices
1.6. Summary

2.1 Getting Started Making Pictures
2.2 Drawing Basic Graphics Primitives
2.3 Making Line Drawings
2.4 Simple Interaction with the Mouse and Keyboard
2.5. Summary
2.6. Case Studies

3.1. Introduction
3.2. World Windows and Viewports
3.3. Clipping Lines
3.4. Developing the Canvas Class
3.5. Relative Drawing
3.6. Figures Based on Regular Polygons
3.7. Drawing Circles and Arcs
3.8. Using the Parametric Form of a Curve
3.9. Summary
3.10. Case Studies

4.1. Introduction
4.2. Review of Vectors
4.3. The Dot Product
4.4. The Cross Product of Two Vectors
4.5. Representations of Key Geometric Objects
4.6. Finding the Intersection of Two Line Segments
4.7. Intersections of Lines with Planes, and Clipping
4.8. Polygon Intersection Problems
4.9. Summary
4.10. Case Studies

5.1 Introduction
5.2 Introduction to Transformations
5.3. 3D Affine Transformations
5.4. Changing Coordinate Systems
5.5. Using Affine Transformations in a Program
5.6. Drawing 3D Scenes with OpenGL
5.7. Summary
5.8. Case Studies

6.1. Introduction
6.2. Introduction to Solid Modeling with Polygonal Meshes
6.3. Polyhedra
6.4. Extruded Shapes
6.5. Mesh Approximations to Smooth Objects
6.6. Summary
6.7. Case Studies  

課程目標
介紹電腦繪圖相關之基本數學理論 
課程要求
作業:75% (包括P.E. 25%, C.S.及期末報告50%)
考試:25% (期末考) 
預期每週課後學習時數
 
Office Hours
每週一 15:30~17:00
每週四 15:30~17:00 
指定閱讀
 
參考書目
F.S. HILL, JR., “COMPUTER GRAPHICS USING OPEN GL”, Prentice
Hall, 2001.
Donald Hearn and M. Pauline Baker, “COMPUTER GRAPHICS with
OpenGL”, 3/e, Prentice Hall, 2004.
Edward Angel, “OpenGL, A Primer”, 3/e, Addison Wesley, 2008.
http://opengl.org/ 
評量方式
(僅供參考)
 
No.
項目
百分比
說明
1. 
期中考 
0% 
 
2. 
期末考 
25% 
 
3. 
隨堂測驗 
0% 
 
4. 
作業 
25% 
Practice Exercise 
5. 
報告 
50% 
Case Study + 期末報告 
 
課程進度
週次
日期
單元主題
第1週
9/18  0章 
第2週
9/25  *** 
第3週
10/02  1,2章 
第4週
10/09  2章 
第5週
10/16  2章 
第6週
10/23  3章 
第7週
10/30  3章 
第8週
11/06  3章 
第9週
11/13  4章 
第10週
11/20  4章 
第11週
11/27  5章 
第12週
12/04  5章 
第13週
12/11  5章 
第14週
12/18  5/6章 
第15週
12/25  6章 
第16週
1/01  6章 
第17週
1/08  6章
1/14 期末報告 + 期末考